Kaufen!

Sonntag, 27. Juli 2014

Zeit ist relativ

Drei Jahre nix mehr gepostet hier und eigentlich isses völlig Wurscht. Die Welt ist immer noch so komisch drauf wie damals, es werden Kriege geführt, ich tippe auf nem iPad (und erdulde absurdes Nicht-Speichern dieses Textes nach einem Taskwechsel) und Videospiele... Hmm, Videospiele. Ja, sind erwachsen, sind ein modernes Medium und zum Teil noch schlimmer dran als Filme. Ernsthaft, schaut euch mal die Spiele auf der ersten PlayStation im Jahr 1997 an und überlegt wie viele von diesen Titeln auch heute noch grünes Licht bekommen würden.


Viele davon würden nicht mal ne Kickstarter-Kampagne erfolgreich bestehen, geschweigedenn von irgendeinem Publisher mit dicker Kohle finanziert. Das bringt mich zu meinem eigentlichen Thema: New'n'Tasty Oddworld Abe's Oddysee. Just erschienen auf der PS4, entwickelt von Just add Water, unter der Schirmherrschaft von Serienerfinder Lorne Lanning. Kostet stolze 21 Euro, ist aber mal ein HD-Remake, das sich sehen lassen kann. Komplett neu gestaltet in 3D mit scrollender Grafik statt Einzelscreens, wunderschön, optional erheblich einfacher und auf jeden Fall viel fairer als das Original. Das ist aber gar nicht der Punkt. Der Punkt ist, dass das Spiel thematisch keine Sekunde gealtert ist. Schon 1997 war die Message des Spiels deutlich und für ein Videospiel erstaunlich reif. Ernsthaft, 90% der Videospiele dieser Zeit waren purer Eskapismus, was vollkommen okay ist. Und dennoch oder gerade deswegen war es wirklich beeindruckend ein Spiel zu spielen, das mit einer Message daherkam und dann auch noch künstlerisch von so großem Talent zeugte. Ein Sklave der modernen Welt befreit sich und sein Volk aus den Fesseln eines kapitalistischen Systems. Nicht gerade etwas für einen erfolgreichen Produktpitch. Und gerade deshalb konnte das Spiel damals bei mir so großen Eindruck hinterlassen. Sicher nicht wegen der tollen Spielbarkeit oder des ausgewogenen Schwierigeitsgrads. Ich hab das Original neulich noch mal gespielt und nach 30 Minuten festgestellt, dass ich völlig verweichlicht bin. Aber damals wie heute war es eben das künstlerische Design und die simple, aber energische Botschaft, die mich beeindruckt hat.



Immer, wenn sich eine laute Minderheit im Internet darüber beschwert, dass Videospiele nicht als Kunstform akzeptiert werden, schaue ich mir die aktuellen Verkaufscharts an und frage mich wer da so ein Fass aufmacht. Ich habe sämtliche Starttitel der PS4 hier und alle nach wenigen Stunden wieder weggelegt. Okay, außer AC IV, aber in erster Linie natürlich, weil es ein Spiel der Firma ist, in der ich arbeite. Ich werfe es aber der Fairness halber mal mit den anderen Spielen in einen Topf. Ich will nicht von Genres oder Vorlieben anfangen, aber thematisch waren viele der Spiele zumindest heikel. Wann wurden Ego-Shooter zu Chuck Norris? Ich ballere klischeehafte Feindbilder nieder und alles nimmt sich bierernst. Ich bin mit zerfetzenden Dämonen aufgewachsen, ich habe Dinosaurier und Zombies getötet. Heute schieß ich auf Chinesen, Nordkoreaner oder Südamerikaner. Holy Shit, was ist passiert?

Zurück zu Abe. Es war "nur" ein Spiel, man könnte die übermittelte Botschaft auch als plump bezeichnen und Videospiele sollen doch on erster Linie Spaß machen. Alles richtig. Es kam einfach zu einer Zeit raus, in der mein moralischer Kompass sich bildete und dieses Spiel hat dazu beigetragen, wie ich heute denke. Wenn ich im Supermarkt einkaufen gehe und sehe, was mir da alles verkauft wird, ich habe ständig die Bilder der Fleischfabrik von Abe im Kopf. Nun bin ich ein inkonsequenter Mensch und geh trotzdem ab und zu zu McDonalds, nicht nur besoffen mitten in der Nacht, aber die Erkenntnis, dass etwas in dieser Welt wirklich schief läuft, muss doch auch schon mal was wert sein. Innerhalb meiner Möglichkeiten versuche ich so gewissenhaft wie möglich das richtige zu tun. Das Schulterzucken, die Gleichgültigkeit und der Einsatz des Begriffs Gutmensch machen mich jedenfalls aggro.

Also, macht was für Videospiele. Kauft das:



Mittwoch, 11. Mai 2011

Das seh ich ja jetzt erst: N24 FAIL

Wenn ein Sender den ganzen Tag Nachrichten senden MUSS, dann ist das für mich ein Problem. Denn wenn gar nix in der Welt passiert, laufen grenzdebile Dokus in der Dauerschleife und wenn doch mal was passiert, dann muss das natürlich so lange ausgewalzt werden wie irgend möglich. Ein Privatsender muss gleichzeitig auch noch Geld verdienen und wir wissen nicht erst seit heute, dass man dazu am besten mal die Kosten senkt und auf die Qualität scheißt. Das ist mir bei RTL und Co. noch verhältnismäßig wurscht, schließlich schreiben die sich ja auch nicht auf die Fahne irgendwas anderes als niveaulose Unterhaltung zu senden. Aber von einem Nachrichtensender erwarte ich eben mehr als Arbeitslose, die für'n Appel und'n Ei ihre Menschenwürde verkaufen. N24 guck ich nie (n-tv aber auch nicht) und der Bildblog zeigt gerade auch wieso.

Anlässlich der Tötung von Bin Laden behandelt die Sendung die Nave SEALs, die den Einsatz durchgeführt haben und der Moderator zeigt das Logo der Einheit. Blöd nur, dass ein unterbezahlter Prakti offenbar einfach nur ein wenig gegoogelt hat und dieses Bild gefunden hat.


Ahja. Wir sehen einen Adler mit Phaser zwischen den Krallen, einen Klingonenschädel und die Bezeichnung Maquis Special Operations. Wer hätte das gedacht? Ausgerechnet die Terror-Gruppe Maquis aus Star Trek hat Bin Laden ausgelöscht. Zu sehen im nächsten Star Trek-Kinofilm, der wohl irgendwas mit Zeitreisen zu tun hat. Grandios!

Wenn nichts mehr weh tut

Eintracht Frankfurt steht vor dem Abstieg. Der "Retter" Christoph Daum hat nichts außer Gelächter bewirkt und ist immer noch genauso planlos wie zuvor.

Am 17. Spieltag Ende letzten Jahres lag Eintracht Frankfurt auf Rang 7 (SIEBEN!!) der Bundesliga. Jetzt ist man auf dem vorletzten Platz und kann aus eigener Kraft nicht mehr den Klassenerhalt sichern. Jetzt war ich nie der Skibbe-Fan und fand den immer etwas profillos, aber ihn zu feuern und ausgerechnet Christoph Daum aus der Versenkung zu holen, das hat mich seinerzeit laut lachen lassen. Das war im März und die Eintracht auf Rang 14 mit 31 Punkten. Heute hat Frankfurt sagenhafte 34 Punkte und ist auf dem vorletzten Platz - Daums Rekrutierung hat also jetzt nicht mörderviel bewegt. Immerhin gab's aber immer wieder was zu lachen, weil der Mann gleichermaßen aufmerksamkeitsgeil wie von schlichtem Gemüt ist. Daum ist so faszinierend, wenn er herzerweichend versucht intelligent und eloquent zu wirken, letztlich aber immer nur Kalendersprüche vorträgt und nicht schallt, dass niemand MIT ihm lacht.

Jetzt ist der Spaß offenbar schon wieder vorbei und der böse Hessische Rundfunk beim Startrainer unten durch. Das lässt er den Reporter vom HR auch spüren, der dem lustigen kleinen Schnauzbarträger wenigstens noch ein wenig was über die Welt beibringen kann. Ich an seiner Stelle hätte mich nach 10 Minuten nur noch schwer beherrschen können ihm nicht einfach eins auf die Mappe zu geben.

20 Minuten Daum in Bestform (mit Fremdscham-Garantie!)

Montag, 9. Mai 2011

Time flies...

War nich grad noch 2010? Krass, wie schnell das manchmal geht. John Hughes ist tot, Bin Laden auch, Merkel ist immer noch Bundeskanzlerin und die arabische Welt fliegt mit Schmackes auseinander. Wo soll das alles hinführen? Auf die Couch natürlich, um all den ganzen Schmonzes, der tagtäglich in die Läden kommt auch zu zocken und zu schauen.

Deswegen wage ich jetzt den extrem mutigen Selbstversuch und lege Cabela's Dangerous Hunts 2011 in meine Xbox ein. Ich habe keine Ahnung wie grandios/grottig das ist, aber ich bin neugierig und schon allen die monströse orange-weiße Plastikknarre, die dem Ding beilag, muss ich jetzt einfach ausprobieren. In der Zwischenzeit gibt's meine spontane Top 5 der Spiele, die ich gern sofort fortgesetzt haben möchte.

Platz 5
Twisted Metal

Ist ja bereits in der Mache und wird vermutlich nicht mal ansatzweise meinem Geschmack entsprechen, weil diese ganze Online-Gaming-Scheiße auch wirklich jedes Spiel unnötig verkomplizieren muss, aber es sind Autos. Mit Waffen. Und Clowns. Mit brennenden Köpfen. Das muss reichen und wenn ich ein paar private Matches mit den drei anderen deutschen Fans spielen kann, bin ich doch schon happy. Das wird zwar niemals an die guten alten Splitscreen-Matches mit Andy ranreichen, aber das ist nunmal nicht zu ändern. Good times.


Platz 4
Shaun Palmer's Pro Snowboarder

Es war im Prinzip nix anderes als Tony Hawk im Schnee, aber es hat sich einfach so unglaublich gut gespielt. Kein Stück realistisch und wohl schwerlich eine Repräsentation von echtem Snowboarden, aber unglaublich motivierend. SSX war mir immer zu schwammig und eine Stufen zu "phatt", aber vielleicht klappt's ja mit dem neuen Teil.


Platz 3
War of the Monsters

Ähnlicher Fall wie Twisted Metal. Alleine strunzöde, aber zu zweit ein Riesenspaß. Schade, dass das so unterging, aber heute würd's erst Recht keiner mehr wagen ein AAA-Spiel mit so nem Setting zu machen. Nicht mal ein HD-Remake ist vorstellbar, dabei wäre das Ding zu viert vermutlich der größte Spaß seit Menschengedenken. Tragisch.


Platz 2
Lair

Nee, nur Spaß, den Mist braucht keine alte Sau.


Platz 1
Interstate '76

Es ist erschreckend, aber ich spiele das Teil IMMER NOCH fast einmal im Jahr, obwohl es auf keinem Rechner wirklich richtig rund läuft und mehr Grafikfehler und Bugs hat als Driver 3. Die Atmo, die Cutscenes, die Story, das Flair, die Musik (die MUSIK!!). Es ist und bleibt ein Meisterwerk und Beleg für eine Zeit, in der Videospiele den Massenmarkt noch nicht erreicht hatten. Ein Nischenprodukt, das absolut einmalig war. Über den bereits erschienenen Nachfolger hüllen wir mal den Mantel des Schweigens. Der hatte zwar einige gute Gags, war aber ansonsten ein Rohrkrepierer. Ich vermiss die Jungs...

Montag, 4. Januar 2010

Happy new year!

2009 is rum, 2010 kann in vielerlei Hinsicht nur besser werden. Ich für meinen Teil hab direkt mal mit guten Sachen angefangen, die ich mir zwischen den Jahren auf die Augen und Ohren gegeben hab.

Das Schwarze Loch - Ein fast vergessener Disney-Klassiker, der immerhin noch ganz gut aussieht. Inhaltlich hätte großes Kino draus werden können, aber irgendwer hat wohl gedacht, er müsse eiin wenig mehr Action und Star Wars mit reinbringen, was den Film ultimativ uninteressant macht. Als Kind hat's mich trotzdem geflasht und auch heute gab's einige ikonische Szenen. Das Ende ist dagegen fast schon psychedelisch und bei aller Plumpheit zeigt es immerhin was aus dem Film hätte werden können.

Doomsday - Eigentlich Schund, aber vollgestopft mit Verbeugungen vor Mad Max, Die Klapperschlange und Aliens. Der Regisseur mag die gleichen Klassiker wie ich und versucht was besonderes draus zu machen. Klappt nicht ganz, hat aber Witz, Tempo und ein cooles Endzeitszenario. Außerdem ist Rhona Mitra wirklich schön anzuschauen. Nicht gut, aber besser als Boll. Immerhin. :)

Without a Trace - Schau ich mir in letzter Zeit immer öfter an und auch wenn's schemenhaft ist, es hat Unterhaltungswert und durchaus ein gewisses Niveau.

Avatar - Die Masse hat ausnahmsweise mal Recht. Inhaltlich mau, aber technisch wegweisend und inszenatorisch klasse. 160 Minuten pure Unterhaltung pluus Staun-Effekt. Hätte aber nich unbedingt 10 Jahre gebraucht, oder Herr Cameron?

Mittwoch, 16. Dezember 2009

ICQ-Gesprächsfetzen...

Heute mit Moe:

Moe ‎(19:59):
ok
ist das morgen heute?

Mancubus ‎(19:59):
?
Ahso.
Ja, morgen, wa??

Mancubus ‎(20:00):
Denk ich.

Moe ‎(20:00):
ja die nachricht ist also von heute
ps3 oder böckse

Mancubus ‎(20:00):
Nee, am 17.
Online auf der PS3 stinkt.

Moe ‎(20:00):
w000t

Mancubus ‎(20:00):
Aber für HD brauchste ja PS3.
Erst mal PS3 probieren. Wenn's da stinkt, dann 360?

Moe ‎(20:28):
ausgezeichnet

Mancubus ‎(20:28):
Obwohl man's dann eigentlich direkt auf der 360...

Moe ‎(20:29):
nichts da

Mancubus ‎(20:29):
jaja

Moe ‎(20:30):
sonst setzt assassins creed
oh scheiße

Mancubus ‎(20:30):
Neeeeeiiiiiiinnnn! Mein Kryptonit!

Moe ‎(20:30):
das hab ich schon wieder vergessen wegzubringen

Mancubus ‎(20:30):
Da schreib ichh übrigens grad den Gamefront-Test.
Hahahahahah
Du Depp.
Da gehen sie hin die Minus 10 Cents

Moe ‎(20:30):
nenn ihn "Fazit: Grütze"
ja darauf haben die ja spekuliert
scheiße

Mancubus ‎(20:31):
Das wäre ja nun doch etwas undifferenziert.

Moe ‎(20:31):
aber die deutsche post schafft nicht nur personal ab
ich bin neulich zum briefkasten gegangen, der existierte nur nciht
im internet schon

Mancubus ‎(20:31):
Alles Ausreden

Moe ‎(20:31):
nix!

Mancubus ‎(20:31):
Hätteste schon langst wegbringen können.

Moe ‎(20:32):
hatte ich ja!

Mancubus ‎(20:32):
Ja, dann halt noch ne Ecke weiter.

Moe ‎(20:32):
kennst du schon konjunktiv 2 futur 2?

Mancubus ‎(20:32):
Du wirst im am Arsch lecken werden?

Mancubus ‎(20:33):
im sollte ein mich werden.

Moe ‎(20:33):
du würdest mich am arsch geleckt haben werden
konjunktiv 2 futur 2

Mancubus ‎(20:33):
Erscheint mir irgendwie nicht ganz schlüssig.

Moe ‎(20:33):
dacht ich mir
ist aber korrekt

Moe ‎(20:34):
musste ich auch dreimal drüber nachdenken

Mancubus ‎(20:34):
Und so praxisnah

Moe ‎(20:34):
ich will aber versuchen diesen fall so oft wie möglich anzuwenden

Mancubus ‎(20:34):
Ist eine Wohnung in der Nähe einer Arztpraxis das eigentlich auch?

Moe ‎(20:34):
lol

Moe ‎(20:35):
das könnte man so sehen ja

Mancubus ‎(20:35):
Sehr schön.
Gut, das mal geklärt zu haben.
Ich muss jetzt schreiben, du Honk.
Ich hab noch KEIN Geschenk.
Und keinen Bock auf Weihnachten.

Moe ‎(20:35):
diiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiito
schreib halt
ich muss eh kacken

Mancubus ‎(20:36):
wie schön.

Moe ‎(20:36):
nein, dick und fleischig

Mancubus ‎(20:36):
du würdest gekackt haben werden, meinst du?

Moe ‎(20:37):
das würde richtig gewesen sein werden

Mancubus ‎(20:37):
Das würde mich gefreut haben werden (täte es mich interessiert haben werden)

Moe ‎(20:38):
versuch das in deinen test einzubauen

Donnerstag, 14. Mai 2009

It ends tonight

Der Blog ist tot! Lang lebe der Blog.

www.fucktehsystem.de

Okay, es ist noch lange nicht fertig, aber es ist soweit, dass man Leute drauflos lassen kann. Insofern sprechen wir hier neudeutsch mal von einer offenen Beta. Dieser Blog ist zwar schön und gut, aber dann doch recht unflexibel. So ungern ich also vom Logo und der grundsätzlichen Farbgebung ablasse, es muss ja irgendwann ein Wechsel stattfinden.

Ergo: sofort diesen Link anklicken, als Lesezeichen (oder Favorit) speichern und allen Freunden und Bekannten schicken. Und dem Papst.

www.fucktehsystem.de

Da is noch vieles im Bau und die Kommentarfunktion hat ihren ersten umfangreichen Praxistest noch vor sich, aber deswegen ja auch der Begriff offene Beta. :)

Gleiches gilt fürs Forum. Ich bastel ja gern an so nem Kram, aber beim Forum wird's dann doch a weng viel für mich. Ich sondiere derzeit die Lage nach freier Foren-Software, die nicht ausschaut wie Arsch und trotzdem gut funktioniert. Tipps und Hinweise sind hier selbstverständlich mehr als willkommen.

Insofern: Ciao und Danke für die Aufmerksamkeit, wir sehen uns auf der anderen Seite. Oh, wie doppeldeutig...

Maik

Montag, 11. Mai 2009

Gedanken zum Ausklang des Wochenendes

...kurz bevor der Versicherungsmakler kommt.

Ich bin ein faules Schwein.

Die Formel 1 ist unterhaltsam und spannend wie schon lange nicht mehr. Schon allein Schumis bedröppeltes Gesicht, wenn Ferrari wieder mal voll auf die Fresse fällt, ist unbezahlbar.

Die Bundesliga ist unterhaltsam und spannend wie schon lange nicht mehr. Und doch wird angesichts des noch ausstehenden Restprogramms wohl trotzdem Bayern Meister. Bäh!

Half-Life ist gealtert, hat aber nichts von seiner Anziehungskraft verloren. Steam reichte zudem der CD-Key meiner Originalversion, um das Spiel samt der zwei SP-Add-Ons komplett runterzuladen. Und obwohl ich nur mal kurz reinspielen wollte, werd ich's wohl wieder durch zocken. Obwohl ich angesichts dieses Trailers eigentlich warten sollte, um des dann in full glory noch mal zu zocken.

Der Duke ist tot, lang lebe der Duke. Auch so ein Kandidat, den ich mir mal wieder anschauen musste und dank 3D-Mod gibt's den Spaß in ganz neuer Qualität. Eduke (www.eduke32.com) und High Resolution Pack sei dank.

Quake rockt immer noch, aber das tut's ja dank glQuake eh schon seit Jahren. Erstaunlicherweise geht da noch unglaublich viel mehr. Da gibt's echt Leute, die das komplette Spiel in High-Res-Texturen kleiden. Wer hätte gedacht, dass Quake 1 mal meinen Rechner ans Limit bringen würde?

Batman: Arkham Asylum sieht mit jedem Trailer noch cooler aus, jetzt muss das fertige Spiel nur noch halten was die Schnipsel versprechen. Ich bin angefixt.

Blur von Bizarre macht Lust auf mehr. Endlich harmonisches Streckendesign, coole Effekte, trotzdem Lizenzautos...stellt sich am Ende die Frage, wer seine Sache besser macht: Bizarre oder Black Rock mit Split/Second. Ich setze einen nicht mehr benötigten Router auf B.

Die neue Fritzbox ist da und macht ihre Sache gut. Wer hätte gedacht, dass es vorrangig der Router war, der daran Schuld hatte, dass Remote play per PSP eher lausig funktioniert hatte? Ist zwar immer noch nicht gut, aber bei weitem nicht mehr so mies wie noch vor einigen Tagen.

Es war ein Wochenende ohne Starbucks und ich hab schon Entzugserscheinungen.

Oh, die Tür. Hallo, Krankenversicherung, bitte das Geld direkt von diesem Konto abpumpen. Vielen Dank!

Dienstag, 5. Mai 2009

Nicht tot

Aloha he!

Nein, ich bin nicht unerwartet aus dem Leben geschieden, ich arbeite nur grad am Umzug des blogs. Und wenn ich nich so'n Krüppel in HTML wäre, dann würd das alles ja schon längst laufen. Aber alles wird gut und die neue Seite wird voll dufte, ganz sicher.

Bis dahin immer fleißig auf www.doublefine.com gehen und darauf hoffen, das Brütal Legend tatsächlich so geil wird wie es bislang den Anschein hat.

Pommesgabel!

Mittwoch, 29. April 2009

Es ist da!!!11EINS

Preiset den Herrn! Nein, Parker Lewis dauert noch (30. Juni in den USA), aber ein neues Mitglied für meinen Interstate-Schrein ist endlich da. Natürlich hätte ich schlicht das offizielle Logo verwenden können, aber das wäre ja langweilig gewesen. Also habe ich meine unglaublich unglaublichen Fähigkeiten in der Bildbearbeitung (Regelmäßiges Zitat: Wieso geht das jetzt nicht, du bekacktes Scheiß-Programm?!!!) eingesetzt und das Logo etwas abgewandelt. Kaum war's fertig, stolperte ich ganz zufällig (Ich hatte lediglich die Worte T-Shirt und Druck in eine populäre Suchmaschine eingegeben) über einen Anbieter, der einem für kleines Geld das Wunsch-T-Shirt druckt. Das hab ich jetzt an, bin ziemlich sicher, dass ich es vorher hätte waschen sollen und komme mir vor als hätt ich grad Klebstoff geschnüffelt und ich bin um 21 Euro inklusive Versand ärmer, aber sehr, sehr glücklich. Und cool. Sowieso. War ich vorher auch schon, aber jetzt ist es Coolness³.

Aber sehen sie selbst...



Das Gelb des Logos ist eher orange, obwohl's in meinem fertigen Gif natürlich knallgelb war. Keine Ahnung, was da das Problem war, taugt mir aber trotzdem sehr.

Dienstag, 28. April 2009

Pünktlichkeit ist eine Tugend

Nein, ich gehöre nicht zu den Leuten, die allerhöchsten Wert auf Pünktlichkeit legen oder diese gar selbst an den Tag legen. Aber wenn ich einen Termin ausmache, dann halte ich mich dran, sofern ich nicht grad vom Bus überfahren werde oder der Hund die Arbeit gefressen hat. Dementsprechend zeige ich mich nachsichtig, wenn ich beim Zahnarzt wieder mal im Wartezimmer hocken muss, obwohl ich einen Termin habe und pünktlich bin. Und wenn dann mal eine Lieferung erst einen Tag später als angedacht ankommt, flippe ich auch nicht gleich aus. Ich bin also recht umgänglich was das angeht.

Aber es gibt Ausnahmen. So wie den Klempner, der heute zwischen 9 und 10 vorbei kommen wollte, um sich im Auftrag des Vermieters die Leitungen anzusehen. Ich stehe zu nachtschlafender Zeit auf, mach mich fertig und warte. Ich warte, warte und warte immer noch. Jetzt haben wir's gleich halb zwölf und keine Sau kommt. Um es kurz zu fassen: What the fuck?! Es ist ja nicht so, dass ich den Typen bestellt hätte, ER hat den Termin so ausgemacht. Hab ich da was falsch verstanden? War das nur so ins Blaue hinein getippt und eigentlich meinte er nachmittags um 16.43 Uhr? Oder zwischen 9 und 10 Minuten nach drei?

Das Schöne ist, dass ich jetzt weg muss und ich mir nicht im Geringsten nen Vorwurf mache. Soll er sich melden und nen neuen Termin ausmachen und wenn er dann wieder nicht in der Lage ist nen halbwegs realistischen Termin auszumachen, dann isses sein Problem. Ich glaub der hat nich mehr alle am Christbaum.

Es gibt einfach zu viele Idioten auf der Welt und es ist erschütternd, wie oft man von solchen Pappenheimern auch noch abhängig ist. Aber jetzt dreh ich den Spieß um. Ich ruf da an, beschwer mich über die Unpünktlichkeit und mache einen neuen Termin aus. Morgen zwischen 2 und 3. Dann geh ich um 13.30 Mittag essen, danach noch einkaufen und joggen und so gegen 15 Uhr komm ich zurück. Wenn er dann noch da ist oder vor der Tür steht, lass ich mir nix anmerken und frag ihn ob er schon lange wartet. Dann gehen wir in die Wohnung und kurz bevor er anfangen kann was er anfangen will, sag ich ihm, dass ich ganz vergessen hab, dass heute ja noch ne wichtige Telefonkonferenz ansteht und ich gar keine Zeit hätte. Dann schmeiß ich ihn raus, geh kacken und anschließend zock ich Rock Band. Die nächsten drei Wochen geh ich dann nich ans Telefon und öffne niemandem die Tür. Im Juni ruf ich dann erbost da an und frag, was es eigentlich mit den ganzen Verzögerungen auf sich habe.

Ja, das klingt nach einem guten Plan. Nur joggen geh ich nicht, ich bin doch nicht bekloppt.

Freitag, 24. April 2009

Zeebo

Wir sind reich. Alle. Ja, ehrlich, isso. Wir leben in einem reichen Land und sind dementsprechend gut dran. Okay, unsere Wirtschaft wird in diesem Jahr schrumpfen wie ein durchschnittliches männliches Geschlechtsteil beim Anblick von [bitte hier den Namen einer bekannten, fetten Frau einfügen, von der ich nach Möglichkeit nicht verklagt werden möchte]. Wir sind so wohlhabend, dass wir uns mit Leichtigkeit ne PlayStation 3, ne Xbox 360 oder ne Wii kaufen können. Gerne auch auf Pump, Hauptsache kaufen. Man mag sich nicht immer so ganz 100%ig der Bevölkerungsgruppe zugehörig fühlen, aber es könnte ja auch ganz anders sein. Man schaue mal nach Brasilien. Da kann sich kaum einer ne PlayStation 2 leisten, von noch edlerer Hardware ganz zu schweigen. Und was macht man da? Man bringt seine eigene Spielkonsole raus, die bei uns vermutlich dann bei KiK oder Woolworth zu bekommen wäre.



Kein HD, kein Dolby Digital, kein Blu-ray, kein Schnickschnack. Ein "schick" designter PC mit nicht unbedingt berauschender Leistung und alles wird über Chinch-Kabel angeschlossen und in 640x480 ausgegeben. RGB? Brauchmer net, hat eh keiner. HD? Kennwer nich. Und die Spiele? Sind ne krasse Mischung. Quake I und II, Ridge Racer, Crash Kart Dingens und Need for Speed Carbon. Da treffen drei Spielegenerationen aufeinander! Dummerweise gibt's bislang nur halbwegs aussagekräftige Videos vom Crash-Spiel und das erinnert eher an N64 und wurde offenbar vom Handy portiert.

Lustigerweise find ich das Projekt aber extrem interessant. Auf ne Xbox Live-Version von Quake kann ich ja schließlich ne halbe Ewigkeit warten (und wenn sie dann erscheint, darf ich sie mir natürlich nicht kaufen...). Im Prinzip ne Konsole, leistungsfähiger als ne Wii und anstelle von völlig überteuertem Recycling in "Klassiker-Shops" gibt's die Klassiker als Hauptspiele.

Eigentlich schade, dass das Ding hierzulande nie rauskommen dürfte und ein Import schwerlich Sinn macht. Aber ich muss zugeben, dass ich die Idee super finde und schätze, dass es für ein ähnliches Konzept auch in Nicht-Schwellenländern Sinn machen würde. Ist ja im Prinzip nix anderes als dieses Sega-Handheld-Teil, das es beim Aldi gab. Wieso also nicht ne "richtige" Konsole zum Spottpreis? Der Erfolg der Wii macht deutlich, dass die breite Masse einen Scheiß auf Grafik legt und wieso sollten die Spiele von vor zehn Jahren heute keinen Spaß mehr machen? Das ist so also würde eine neue Generation mit den Spielen der alten Generation aufwachsen.



Mittwoch, 22. April 2009

Ich will Musik!

Ja, spinn ich denn? Jetzt ist der In-game-Store von Rock Band 2 schon seit bestimmt zwei Wochen für'n knallroten Sack und nix passiert. Bin ich denn der einzige mit dem Problem? Während im regulären PSN-Store immer wieder neue Tracks wie das Guns'N'Roses-Album auftauchen, prangt im In-game-Store ein großes Coming soon auf den neuen Tracks. Konnte ich vor einigen Wochen noch 5 oder 6 Songs von Offspring saugen, gibt's jetzt grad mal einen. Das The Who-Trackpack gibt's noch, probehören kann ich aber nur drei der Songs. Mehr als die gibt's folgerichtig dann auch nicht einzeln runterzuladen. Ja, was soll denn der Tinnef?

Butter bei die Fische, der hat RB 2 auf der PS3 und wie schaut bei euch der In-game-Store aus? Und wie isses auf der Xbox 360?

Meine Nachfrage per Mail bei Harmonix war übrigens von zweifelhaftem Ergebnis: "Hey, sorry, dude, aber das ist nicht unser Bier. Geht alles über den jeweiligen Anbieter und Netzbetreiber." Ja, wie? Ich kaufe euer Spiel, gehe in eurem Spiel in euren Shop und dann soll ich mich an Sony wenden? Schon klar, als ob ich jetzt ernsthaft irgendwem noch Geld für ne Hotline in den Rachen werfe, weil die Scheiße nicht mehr funktioniert. Wann kommt doch gleich das neue Systemupdate? Vielleicht geht's ja dann wieder.

Gott, wie ich sowas nich leiden kann. Dazu passend möge man sich auf gametrailers die Bonus Round (unter anderem mit David Jaffe) anschauen. Neben dem nervtötenden Moderator, der ständig und laut dazwischen labert, ist es vor allem interessant, wenn die Sprache auf Onlive kommt. Das ist so lustig, wie sich alle einig, sind, dass das die Zukunft ist. Ja, ganz bestimmt. In Zukunft laufen alle Spiele auf einem Server. Meine Eingabekommandos werden in Richtung Server übertragen und zurück kommt die Grafik. In einem Wort: Hahahahahahahahaha!

Alter Falter, ham die alle auch mal ne PS3 im realen Betrieb genutzt? Die Kiste und deren Netzwerk ist ja schon mit dem aktuellen Kram überfordert und die Sprachqualität ist unterirdisch (wenn sie überhaupt mal unterstützt wird). Das gleiche Prinzip gibt's übrigens schon längst auf der PS3. Man nehme seine PSP und spiele über Remote jedes PSone-Spiel, das im Laufwerk der PS3 schlummert. Klappt super. NOOOOOT! Selbst bei der lausigsten Qualitätseinstellung ist die Eingabe dermaßen verzögert, dass man vermutlich nicht mal Schach vernünftig spielen könnte, geschweigedenn ein WipEout. Wohlgemerkt, im lokalen Netzwerk mit gigantischer Bandbreite. Na, da wird Onlive bestimmt supersuperbesser performen. Für mich schon jetzt die Vaporware des Jahres.

Und jetzt repariert mir meinen RB2-Store, ihr Schweine!

+++ UPDATE
Jetzt dreh ich aber echt hohl. Grad mal probehalber Rock Band 1 eingeworfen. Da bekomm ich dann ne leckere Fehlermeldung vor den Latz geknallt, dass ich die Verbindung zum PSN verloren hätte (was nich stimmt) und ich werd zurück ins Spiel geworfen. Ja, danke.



Dienstag, 21. April 2009

Ich kann auch anders ...

Tjaha, hier von mir glauben ich würd da in mühevoller Kleinarbeit ein Keine-Werbung-du-Penner-Schild mit dem Interstate-Logo als Vorlage machen und dann wär ich mit meinem Bildbearbeitungs-Latein am Ende, was? Okay, ich bin da auch schon ziemlich nah an der Grenze meiner Fähigkeiten, aber irgendwas geht immer. Zum Beispiel die gleiche Chose mit anderen Logos. Wie wäre es hiermit?



Okay, irgendwie wollen die Worte keine, werbung und bitte nicht so richtig perfekt zu dem Logo passen, aber so ganz grundsätzlich bin ich da ja fast schon zufrieden. Au ja, da mach ich jetzt in jeder freien Minute noch mehr davon und bekleb meinen Briefkasten von oben bis unten. God of War, Twisted Metal, Hello Kitty...nein, die nich. Metal Gear Solid, Guitar Hero...you name it. Ich bin ein brillantes Gehirn, jawohl. Und wenn auch nur noch ein einziger bekackter Werbeflyer in meinem Briefkasten landet, dann kommt das Symbol für ne Rampage auf den Kasten! Das nur so als Warnung.

Hatte ich erwähnt, dass neulich tatsächlich Werbung im Briefkasten lag, trotz Schild? Lag sie. Und zwar für Service-Leistungen für alte und gebrechliche Personen. Hallo, ich bin 32 und kann es mir noch selbst besorgen (und einkaufen auch!). Und selbst wenn (ich sage SELBST WENN!!!!) ich Hilfe bräuchte, dann bestimmt nicht von so ein paar dahergelaufenen Vollhonks, die mir nen Flyer in meinen "Keine-Flyer-bitte-Briefkasten" werfen, der meine Augen durch abgrundtiefhässliches Design beleidigt, das doch allen ernstes mit Comic Sans bekritzelt ist.

Hab ich den Jungs dann auch gleich mal gemailt, aber irgendwie noch keine Antwort bekommen. Komisch:

+++ schnipp +++

Sehr geeherte Damen und Herren,

hiermit möchte ich sie darum bitten, es zukünftig zu unterlassen mir Werbeflyer in meinen Briefkasten zu werfen, auf dem klar und deutlich ein Hinweisschild angebracht ist, das diesen Wunsch in Worte fasst. Mal abgesehen davon, dass ich mit 32 Jahren schwerlich die Zielgruppe Ihrer Dienstleistungen darstelle, sorgt die Nutzung der Schrift Comic Sans auf dem Flyer in erster Linie für Belustigung meinerseits über die stümperhafte und bemitleidenswert stillose Gestaltung des Flyers. Sie können sich also versichert sein, dass ich auch in forgeschrittenem Alter nicht auf die Idee käme auf diesen potthässlichen Flyer zu reagieren, schon gar nicht, wenn er unaufgefordert in meinem Briefkasten läge.

Vielen Dank,
Maik Bütefür

+++ schnapp +++



Donnerstag, 16. April 2009

Being normal

Es ist eine dieser Fragen, auf die man selbst in stundenlangen Diskussionen keine Antwort findet, weil das Thema schnell philosophisch wird. Was ist normal und bin ich es vielleicht auch? Viel philosophischer noch als die Antwort auf diese Frage ist die Frage, ob es denn am Ende eine positive oder negative Aussage ist. Will man normal sein? Keine Ahnung, im Grunde will man einfach nur ein schönes Wohnzimmer haben und wenn das bedeutet, dass man eine Wand orange streichen muss ... bitteschön.

Wie man an der Farbwahl dieses Blogs unschwer erkennen kann, mag ich die Farben blau und orange. Das begründet sich aber natürlich nicht auf der corporate identity meines ehemaligen Arbeitgebers, sondern (selbstverständlich) auf einem Spiel. DEM Spiel (Neben Twisted Metal).

Interstate '76 ist bis heute wohl das so ziemlich coolste, was die Branche jemals hervorgebracht hat. Nicht diese brachiale Gears-Coolness mit fetten Muskeln und dicken Wummen oder die peinliche stylish-Coolness eines Dante aus Devil May Cry. Auch nicht die Mega-Wowie-Action-Coolness von Burnout oder die Ich-kann-nicht-aufhören-zu-zocken-Coolness, die ein Spiel wie Tetris hervorruft, sondern echte, wahre Coolness in ihrer reinsten Form. Coolness, wie sie nur in den 70ern möglich war. Natürlich ist das Spiel nicht aus den 70ern, es handelt nur in dieser Zeitepoche (zudem in einer Paralleldimension, aber das tut jetzt nichts zur Sache). Ein schwarzer Selbstjustizler mit Afro und sein weißer Buddy mit Zuhälterbart und wallendem blonden Haar rächen den Tod ihrer Freundin und Schwester in hochgezüchteten Muscle-Cars, die bis an die Spoiler bewaffnet sind.

Basierend auf der Technik eines Mech-Spiels, ging's zu lässiger Musik durch die Wüste und den bösen Jungs an den Kragen. Und während spielerisch nicht unbedingt Perfektion erreicht wurde, sind Stil, Look und Atmosphäre bis heute unerreicht. Ein Meilenstein und wer's verpasst hat, ist selber schuld. Ich hab's nicht verpasst und wenn mein Rechner nicht so abgefuckt wäre, ich würde es immer noch einmal im Jahr zocken. So bleibt mir nur die wehmütige Erinnerung an Zeiten, in denen der Videospielmarkt noch nicht so gigantisch war und auch außergewöhnliche Projekte eine Chance hatten. Und weil mein Gehirn langsam vergesslich wird, erinnere ich mich selbst einfach öfter mal an das Spiel. Sei's durch das Streichen einer Wand in orange samt aufgeklebtem Logo...



... sei's durch den ausdrücklichen Wunsch nach einem werbefreien Briefkastens...



... sei's durch die (farblich verkorkste) Anfertigung einer modischen Tasche...



... die Verschönerung des Displays meines MP3-Players...



... die Umgestaltung meines Billy-Regals im Flur im Design des 'ranha (so hieß der Wagen)



... oder sei's durch das allgegenwärtige Design des Hintergrunds auf der PlayStation 3.



Doch das alles ist vergebliche Mühe, denn so lange die Packung des Spiels inmitten anderer Verpackungen mit Signaturen ihrer Schöpfer steht, fehlt meinem Leben der entscheidende Funke Sinn. Werde ich eines Tages doch noch die Möglichkeit haben Sean Vesce (Game Director von Interstate '76 und mittlerweile General Manager bei Crystal Dynamics) oder Zachary Norman (Lead Designer und mittlerweile verschollen) oder gar beide dazu zu bewegen ihre Unterschrift auf meinen heiligen Gral zu setzen (und ich spreche hier immer noch von der Spielepackung, you fucking perverts!)? Ich weiß es nicht. Ich weiß nur, dass ich völlig normal bin und diese Normalität wohl erst dann aufgegeben habe, wenn ich irgendwann ein Interstate-Tattoo in meine Haut schnetzeln lasse. Das wird aber nich passieren, weil das voll arg blöd wäre.


Hallelujah!!!!

Mittwoch, 15. April 2009

Test Drive: Eve of Destruction

Normalerweise schreib ich ja eigentlich immer rechts in die Spalte was ich grad so zocke, aber dieses Spiel muss ich einfach hervorheben.

Also, erinnert sich noch jemand an Destruction Derby Arenas? Nein? Gut, war nämlich ziemlicher Murks und weit von den Spaß-Sphären entfernt, die frühere Teile erreichen konnten. Man könnte jetzt meinen, dass es seiner Zeit voraus war, mit dem ganzen Online-Support und schließlich auch als erstes Spiel seiner Art auf der PS2. Aber Pustekuchen, kam nämlich vom internen Sony-Team Studio 33, das kurz drauf dann auch dicht gemacht wurde. Die Jungs un Mädels sind mittlerweile in alle Welt verstreut bei Bizarre Creations, Rockstar San Diego, DICE und wasweißichwo, aber so richtig bleibenden Eindruck hat das Studio mit den Formel Eins Spielen von 99 bis 2001 nicht gerade gemacht.



Sei's drum, ist ja gar nicht der Punkt. DDA war Käse und hübsch formuliert zumindest überambitioniert. Ganz anders Eve of Destruction (das ich nebenbei bemerkt übrigens irgendwann mal in den USA vom Grabbeltisch mitgenommen hab und das in Europa einfach nur Driven to Destruction heißt): EoD ist strunzsimpel, das aber erstaunlich konsequent. Fragt mich bitte nicht, wieso ich sowas überhaupt spiele, gescheigedenn jetzt, aber aktuell gibt's auf 360 und PS3 nix was mich richtig begeistern würde, außer Rock Band 2, aber das ist ja jetzt nicht unbedingt das klassische Rennspiel.

Erinnern wir uns: was war der Grund, dass man seinerzeit (so man denn alt genug ist sich zu erinnern) so viel Spaß an Destruction Derby hatte? Richtig, die Crashs und das Schadensmodell. Ein Punkt, bei dem DDA komplett versagt hat, was aber schon allein am quietschbunten und sauberen Grafikstil lag. EoD ist dreckig und staubig und man fährt mit absoluten Rostlauben über die Buckelpisten. Alles soweit nicht spektakulär und das Fahrgefühl irgendwo zwischen Luftkissenboot (Handling) und Rasenmäher (Sound) ist auch nicht gerade Rennfeeling pur, aber so seltsam es klingt: es macht Spaß. Die Rennen sind nahezu unberechenbar, es kann eigentlich immer passieren, dass man kurz vorm Ziel noch gedreht wird, aber es macht trotzdem Spaß. Keine Ahnung wieso. Es gibt ne "offene" Spielwelt von der Größe einer Walnuss, in der man rumgurken kann, geht aber auch alles über ein Menü. Und jetzt der Gag: die Ladezeiten sind nahezu nicht vorhanden. Keine Ahnung wie die das auf ner PS2 gemacht haben, aber selbst wenn man dann einen "Eve" startet (also eine komplette Veranstaltung mit mehreren Disziplinen) wartet man keine 5 Sekunden und anschließend nie länger als 2 Sekunden zwischen den Events. Sieht man heute auch nicht alle Tage. Generell ist die Technik durchaus beeindruckend. Okay, die Umgebung ist in Matschtexturen gehalten (was hier aber ausnahmsweise voll Sinn macht) und so richtig viele Sehenswürdigkeiten gibt's nicht, aber dafür gurken da bis zu 16 Fahrzeuge über den Acker, allesamt mit richtig gutem Schadensmodell inklusive eiernde Räder, abfallender Kotflügel und so weiter. Kommt zwar ab und zu zu Slowdowns, aber das Spieltempo ist generell eher gering und es macht fast gar nix.



Und ganz ehrlich: sobald man mal ein "Pole-Race" oder ein "Suicide-Race" gefahren ist, kommt man aus dem Grinsen nicht mehr raus. Mal so als Beispiel:

Beim Pole-Race rennt nicht etwa ein zu überfahrender Pole über den Kurs, sondern auf dem Daytona-ähnlichen Rundkurs stehen ab und an kleine Masten. Dann heißt es Handbremse ziehen, einmal drum rum eiern und weiter fahren. Jaha, und was sieht das geil aus, wenn das volle Feld wie ne Perlenkette drauf zu rast, um dann als Blechknäuel Rumba zu tanzen...

Suicide-Race kommt auch nicht von ungefähr: die eine Hälfte des Feldes startet auf der einen Seite des Rundkurses, die andere Hälfte auf der anderen - in entgegen gesetzter Richtung versteht sich.

Oder wie wäre es mit Markierungen, die zum direkten Umdrehen auffordern? Also fahren 16 Wagen auf eine Linie zu, drehen dann allesamt um und fahren in die andere Richtung weiter. Anfangs noch recht übersichtlich, aber sobald sich das Feld auseinander gezogen hat, das reinste Chaos.

Dagegen sind die klassischen Disziplinen, die man aus DD kennt, regelrecht harmlos. Okay, bis auf die "8-Figure-Jump-Races". Kreuzungsrennen mit Sprungschanzen in der Mitte, wo sich spätestens ab der zweiten Runde immer alle in der Luft gegenseitig abschießen. Und natürlich isses ärgerlich, wenn man in Führung liegt und durch so ne (in Bullet-Time präsentierte) Lufthoheits-Auseinandersetzung drei oder vier Plätze verliert, aber so ein Eve ist lang und bisher hab ich jeden Eve als erster abgeschlossen, trotz einiger letzter Plätze in einzelnen Rennen.



Von Geschichten wie Anhänger- oder Schulbus-Rennen fang ich gar nicht erst an, es gibt jedenfalls ne Menge Abwechslung. Und keine Macken? Doch, klar gibt's Macken. Allen voran der Soundtrack. Der ist nicht übel, wenn auch etwas austauschbar (halt so College-Punk), aber dummerweise sind's gerade mal sieben Songs. Gehen mir bislang zwar nicht auf den Sack und stören auch nicht, aber ne Mörder-Playlist geht anders.

Andere Kritikpunkte sind gleichzeitig die Stärke des Spiels. So gibt's zum Beispiel für abgeschossene Gegner 50 Reputationspunkte (um in der Weltrangliste weiter nach oben zu kommen), und zwar völlig unabhängig davon wie man das anstellt. Ob ich nun nach nem Sprung auf dessen Dach lande, oder ihn aus einer Arena schubse oder in der Luft zerfetze, es gibt immer nur 50 Punkte. Hätte man mehr draus machen können, wäre dann aber natürlich unter Umständen problematisch geworden. Nicht nachvollziehbare Punktezählung kennen wir ja von anderen Vertretern dieser Zunft. Die "Oberwelt" verdient den Namen kaum und ich eigentlich auch völlig unnötig, aber durch die schnellen Menüs störts auch nicht. Der Fahrzeug-Editor ist Murks und die wenigen "echten" Rennen nicht halb so spaßig wie die dusseligen Varianten.

Absolutes Highlight sind aber die Videos von den echten Fahrern. Nach jedem Eve gibt's Videoaufnahmen und Statements von realen Fahrern und die sind für Geld nicht zu bezahlen. Waschechte Rednecks, die einfach jedes Klischee erfüllen (optisch wie sprachlich) und in phlegmatischste Südstaatenruhe vom Adrenalinrausch erzählen, den ihnen die Rennen bescheren. Ein Fest, wirklich.

Ich bin jetzt dritter der Karriere-Rangliste und spiel's auch noch bis zu Platz 1 weiter, dann wird die Luft vermutlich auch raus sein. Allerdings hat's sogar nen Mehrspieler-Modus und den auch noch für bis zu vier Spieler. Ein Spiel, dass mir und meinen Kumpels mit 16, 17 bestimmt ne Riesengaudi beschert hätte.



Ich kann nix dafür, ich mag solche Underdogs. Wurde in der Presse eher verhalten bewertet und wirklich herausragend is ja auch nix (außer den Ladezeiten...wie machen die das?!?), aber ich steh auf solchen Mist. Und ganz ehrlich: was da alles drin steckt ist beeidruckend, noch mehr aber die Tatsache, dass es so gut funktioniert und auch noch Spaß macht. Die können also was bei Monster Games, was Excite Truck für die Wii ja offenbar auch einem größeren Publikum gezeigt hat. Das schau ich mir dann vielleicht doch noch mal an, wenn es auch eher Richtung MotorStorm geht. Seltsam sind eigentlich nur die Wurzeln des Teams, denn angefangen hatte man vor Urzeiten mit Viper Racing. Das hab ich sogar mal als Demo gespielt und es war ne Ultra-Hardcore-Sim (sogar mit Kupplungspedal!). Ich hatte sogar per E-Mail Kontakt zu den Entwicklern und hab Feedback gegeben, das fertige Spiel hat mich aber dann trotzdem nich mehr interessiert.

Dienstag, 14. April 2009

Kaufen vorm Probieren

Es ist faszinierend. Jeden Tag erscheinen tolle neue Spiele für aktuelle Konsolen und je nach System und Titel latzt man da gerne schon mal 70 Euro hin. Ein Preis, bei dem man sich gut überlegen will, ob man ihn zahlen möchte. Für Raubkopierer eine uninteressante Feststellung, für ehrliche Kunden dagegen eine entscheidende Frage. Nicht jeder hat den Bezug zu Geld verloren, also schaut man ganz genau hin, liest Magazine oder Websites, schaut sich Durchschnittsratings an, lädt sich Videos oder besser noch Demos runter. Gut, für den deutschen Spieler heißt das nicht selten, dass man erst mal im US- oder UK-Store schauen muss, schließlich landen viele Demos nicht in deutschen Online-Stores.

Das ist aber alles noch nicht faszinierend, sondern eher die Tatsache, dass häufig Demos als Anreiz geboten werden ein Spiel vorzubestellen. Wohlgemerkt, nicht etwa der Download einer Demo wird belohnt, sondern die Vorbestellung des Titels. Da stellt sich mir dann allerdings die Frage nach dem Sinn. Klingt ein wenig nach Ei und Huhn, aber wenn ich schon hergehe und 70 Tacken raushaue, um mir ein Spiel vorzubestellen, was soll ich dann noch mit der Demo? Ist der Sinn und Zweck einer Demo nicht mir das Spiel schmackhaft zu machen? Mich davon zu überzeugen, dass 70 Euro ne lohnende Investition sind?

Es gibt doch schließlich nur zwei Varianten:

Variante 1: Ich bestelle vor, lad mir die Demo runter und stelle fest, dass der Titel der letzte Schotter ist. Im Optimalfall kann ich die Bestellung dann noch stornieren, aber dann hat die Aktion natürlich trotzdem ihren Sinn verfehlt.

Variante 2: Ich bestelle vor, lad mir die Demo runter und stelle fest, dass der Titel superduperspitze ist. Dann darf ich den Quatsch aber gleich noch mal spielen, wenn ich irgendwann das fertige Spiel in den Händen halte. Was hab ich also davon?

Oh, es gibt noch ne
Variante 3: Ich bestelle vor, lad mir die Demo runter und stelle fest, dass mir der Titel volle Möhre Spaß macht. Kaum halte ich das fertige Spiel in den Händen, merke ich, dass die Demo alles andere als repräsentativ war. Wer sich mal die Demo von Star Wars: The Force Unleashed anschaut, dem fällt auf, dass hier sämtliche Balancing- und Spieldesign-Regeln des eigentlichen Spiels über Bord geworfen wurden. Zumindest hat man im fertigen Spiel im Level der Demo nicht mal ansatzweise die Fähigkeiten die einem als Demo-Spieler geboten werden. Ist das wirklich der Sinn einer Demo? Nein.

Wie man's dreht und wendet, Demos sind nicht immer der perfekte Ratgeber für den Kauf von Spielen, aber immer sind sie letztlich Indizien für den Kauf. Was also soll der Tinnef mit (zeitlich) exklusiven Demos für Vorbesteller? Ich bin raus.

Donnerstag, 9. April 2009

Sie sind überall!

Es ist nicht zu glauben. Immer wenn man denkt man wäre sicher, kriechen sie doch wieder aus ihren Löchern. Die Vollhonks, die Spinner, die bekackten (Wort vom Autor zensiert), die Deppen, die Spacken, die Arschkrampen mit Gehirn auf Sendepause. Okay, wenn man im Marktkauf an der Kasse steht, ist das ja auch schwerlich verwunderlich. Oder im Kino. Ich bin alt genug, um zu wissen, dass es im Kino IMMER ein paar Volldeppen gibt, die eigentlich nur dort sind, um die Zeit totzuschlagen. Dabei spielt es auch keine Rolle, um welche Uhrzeit man im Kino sitzt und was für ein Film es ist. Da kann man nachts um 3 in einem Kunstkinofilm sitzen, es wird mindestens ein Pisskopp in den Reihen sitzen, den der Film langweilt und der diese Erkenntnis auch kundtun muss. Wagt man sich dann auch noch in einen kommerziell ausgerichteten Film wie TransFormers ist natürlich klar, dass eigentlich das ganze Kino einen an der Waffel hat. Was aber in gewisser Weise soziologisch dann wieder spannend wird. Wenn bei völlig ausgenudelten und schon von Beginn an unwitzigen Werbespots ganze Gruppen von Kinobesuchern lachen, dann hat das schon wieder einen gewissen Unterhaltungswert.

Alles nicht der Punkt, mir geht's um Rückzugspunkte. Also, Orte, an die sich diese geistigen Planierraupen nicht mal im Traum wagen würden. Im Internet wäre das (so sollte man meinen) die Website der EDGE. Ein Videospielmagazin, so elitär wie alt und für den Durschnitts-Zocker völlig uninteressant. Mal abgesehen davon, dass selbst gute Englischkenntnisse nicht davor schützen, dass man den einen oder anderen Satz nicht rafft, die Themenauswahl und Ausrichtung des Magazins ist alles andere als Mainstream. Die Website geht ähnliche Wege, schließlich konzentriert man sich hier auf Business-News und -Themen. Kann man natürlich alles auch irgendwo anders lesen, aber ich mach's gern dort. Dabei geht's mir aber weniger um die Qualität der Artikel oder die Geschwindigkeit der Website, sondern um die Kommentare der User. Es ist einfach nicht zu glauben, wie sich dort bei absolut JEDEM Artikel ein Kommentar findet, der an Einfältigkeit und Blödheit schwer zu toppen ist und natürlich stets ein Klischee bedient. Beispiele? Bitteschön:

Will Wright verlässt EA? "Der hat doch schon seit Ewigkeiten kein gutes Spiel mehr gemacht. Aber stellt euch mal vor, er würde ne Freunschaft mit Miyamoto eingehen und gemeinsam Spiele machen. Boah, wär das super!".

Silent Hill kommt als Remake von Teil 1 für Wii (und wird laut Artikel vom gleichen Team entwickelt wie Origins und Homecoming): "Boah, hoffentlich wird das Spiel vom Original-Team entwickelt."

Guitar Hero World Tour gewinnt beim Kid's Choice Award von Nickelodeon: "ICH MOCHTE VIELE DER SONGS. LOL. Leider gibt's zu viele Oldies im Spiel. Ich hoffe Guitar Hero machen ein neues Guitar Hero: Metal. Nennt es Guitar Hero Metal und gebt mir 50.000 Pfund für diesen kreativen Einfall."

Ein neues Ratchet & Clank kommt im Herbst: "Ratchet & Clank: Tools of Destruction war spaßig und das erste Spiel, das ich auf der PS3 gespielt und beendet habe. Episch."

Wie kann das sein? Die Seite schreit dem Benutzer entgegen: Wenn du kein Gehirn hast, geh weg. Und trotzdem tummeln sich die Vollpfosten dort und geben ihre bedeutungslosen Kommentare aus den Tiefen der Ahnungslosigkeit zum Besten. Warum? Und warum da?

Man weiß es nicht, aber ich werd die Seite weiterhin besuchen und mir diese Frage wohl noch 13.4 Millionen Mal stellen.

Mittwoch, 1. April 2009

Pippi inne Augen

Ich bin ein sentimentales Schwein, das belegen nicht nur 13 Staffeln Emergency Room in meinen DVD-Regalen (die Einzahl macht angesichts von acht Benno-Regalen wirklich keinen Sinn). Dementsprechend anfällig bin ich für Rührseligkeiten und emotionale Momente. Da ist es nicht überraschend, dass diese Woche für mich eine bemerkenswerte ist.

Zum einen habe ich endlich mal meine Griffel an die letzte play³ legen können, an der ich auch selbst noch mitgearbeitet habe. Natürlich ist es einfach nur seltsam, wenn man dann den eigenen Artikel liest (und sich über eigene Fehler ärgert: Im Fazit vom Flashback steht tatsächlich "...ich habe etliche Stunden mit Formel 1 verbracht und mich sehr gut unterhalten gefühlt. Das Fahrgefühl war der perfekte Spagat...". Ja, Himmel! Gefühlt und Fahrgefühl so dicht beieinander? Ja, spinn ich denn? Ja, wer macht denn so wat?

Anyway, von diesem Lapsus mal abgesehen, hat die Ausgabe doch einiges zu bieten. Nicht nur, dass Udo und Sebastian in ihrer Redaktionsvorstellung noch mal persönlich Abschied nehmen, nein, selbst die (zuletzt ja aus mir unerfindlichen Gründen reichlich unbeliebte) Rubrik Frankensteins Spiele ist mir gewidmet. Maik-Life: The not so orange anymore box würde ich sofort kaufen, schon allein, um mich selbst als Strider zu sehen. Oder gar als Strider zu spielen? Hier schweigt sich der Text leider ziemlich aus, aber dafür gibt's jede Menge andere gefühlsduseliger Zeilen, die runter gehen wie Öl. Was soll ich dazu sagen? Ich bin ehrlich gerührt und werd die Ausgabe gut aufbewahren. :)

Aber als wäre das nicht schon der Ehre zu viel, haben doch tatsächlich Leute eine Abschieds-Homepage für mich gebaut. Mit Videos. VIDEOS!!!111EINS

Ich dachte eigentlich der Abschiedsthread im Forum wäre schon genug gewesen, aber da baut doch echt jemand ne Seite. Okay, die wirkt zwar ein bisschen so als hätte ich vor kurzem ins Gras gebissen und hätte zuvor noch das Mittel gegen Krebs oder Fußpilz entdeckt, aber ich kann ja gar nicht glauben was da alles steht. Ehrlich, ich fühle mich zutiefst geehrt (Oh, toll formuliert, ich sollte Redakteur werden...). Auch wenn die Songauswahl nicht so 100%ig meinen Geschmack trifft, die Videos sind super und die Seite erst recht. Danke Jungs und Mädels! :)

Eine Anmerkung sei aber noch gestattet. Wer auch immer dieser Henk ist und warum auch immer er in seinem Blog (3pfundhack.blogspot.com) nur Stuss faselt, er hat natürlich recht. Ich kann (verglichen mit ihm) nix in Guitar Hero. Ich kann auch nix in Rock Band (verglichen mit ihm), aber dafür kann er nix in Rock Band 2, weil er das nämlich noch nicht hat. Und in Twisted Metal konnte er nie was, so viel steht mal fest. Jegliche familiäre Beziehung zu Henk ist ürbigens höchst unwahrscheinlich, wenn nicht sogar ausgeschlossen. Ich hab nur drei Brüder und keiner wäre so bescheuert...oh. Okay, vielleicht ist die Wahrscheinlichkeit doch etwas höher.

Um diesen Blog jetzt auch mal wieder mit Spielethemen zu befüllen, schreib ich doch einfach mal fix was zu Peggle. Peggle ist ein XBL-Arcade-Spiel und in seiner Primitivität kaum noch zu übertreffen. Es erinnert ein wenig an Plingplong (oder wie auch immer da´s hieß) bei "Der Preis ist heiß". Oben wird ne Scheibe losgelassen, die dann von ganz vielen kleinen Nadeln abprallt und schließlich unten in einem Fach für einen Preis landet. Bei Peggle isses ne Kugel und unten rast ständig ein Bottich von links nach rechts, der die Kugel im Optimalfall wieder auffängt. Meistens aber nicht und nach zehn Kugeln ist Schluss. Bis dahin sollte man alle orangenen Punkte getroffen haben. Klingt simpel, isses auch, ist aber vor allem ekelhaft süß designt, dass man sich fast schämt. Selbst die Glücksbärchis waren subtiler in ihrer Farbgebung. Aber sei's drum. Kann man ein Spiel nicht mögen, das "Freude schöner Götter funken" spielt und ein Feuerwerk abbrennt, sobald man einen Level schafft? Noch dazu gibt's die Punkteabrechnung in einem Regenbogen (IN EINEM REGENBOGEN!). Pervers, ich weiß und vermutlich kostet mich das Teil bald mein Augenlicht, aber ich kann nicht aufhören es zu spielen. Rock Band 2 ist anstrengend (aber genial!) und wenn mir in letzter Zeit mal nach Entspannung ist, dann erweist sich Peggle als das perfekte Spiel. Wie formulierte es der werte Kollege Toni doch so treffend: Peggle ist die Nadel und du hängst dran. Right he is.

Montag, 30. März 2009

Ich bin dann mal weg

Nein, ich wandere nicht aus und ich geh auch nicht ins Kloster (obwohl mich hier interessieren würde, ob Mönche mittlerweile auch so profane Dinge wie ne PlayStation bei sich rumstehen haben dürften. Dann wäre es ne Überlegung wert...). Aber ich muss zurück auf die Bühne. Die Bühne von Rock Band.

Endlich. Endlich ist Rock Band 2 für PS3 erschienen und ich hab in einem Zustand geistiger Umnachtung ernsthaft 70 Euro gelatzt, um das Ding zu erwerben. Aber was soll ich sagen? Ich hätt auch 140 Euro bezahlt und die Kosten nicht bereut.

Es ist schon erstaunlich. Auf der Games Convention 2008 war Guitar Hero World Tour mein Must-Have Nummer 1. Die neue Gitarre, die coolen Songs, die vielen Features: alles super. Als ich es dann endlich ausführlich spielen konnte, war die Begeisterung aber doch etwas kleiner. Das lag aber weniger an Fehlern des Spiels, sondern an der Konkurrenz in Form von Rock Band, die den Standard so weit nach oben getrieben hatte. Rock Band hatte so vieles anders und besser gemacht, da waren die Erwartungen ungleich höher und konnten von World Tour nicht erfüllt werden. Okay, es gab drei Tool-Songs, aber ohne die hätte ich vermutlich nicht mal den Karriere-Modus durchgespielt. Jetzt ist World Tour beileibe kein schlechtes Spiel, aber meine Vorfreude auf einen fünften Teil ist minimal, denn jetzt ist Rock Band 2 da und ich brauch eigentlich nix anderes mehr.

Die Atmosphäre, die Möglichkeiten, die Verbesserungen im Detail, der Soundtrack, der neue Karrieremodus...das alles ist so gut, dass ich nicht aufhören kann. Außer vielleicht, um ne Runde Peggle zu spielen, aber das ist eine andere Geschichte.